决战沙场别称血拼沙场、沙场点兵、铁骑大战,这是一个竞争类沙盘模拟项目,在战场内每个队伍的士兵利用水球攻击对方士兵,规定时间内“存活”士兵最多的队伍获胜。
把学员分成几个团队,每个团队有三种角色,指挥官一人,司令官一人,剩下的学员全部是士兵,指挥官只能做动作不能讲话,司令官可以讲话,但是看不到战场,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不能讲话。用20米长的绳子围成一个大圆圈或正方形,圆圈内放有地雷和炸弹(用气球里装水代替,矿泉水瓶作为地雷。),指挥官和司令官在圈外,士兵在圈内,双方在司令官的指挥下(指挥官观察战区内战情,用手势表达给司令官,司令官下达命令,士兵在战区内执行命令。),指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,被击中即为死亡,触碰地雷或离开战区也视为死亡,看最后那个队幸存者多,就为胜方。
参加人数:最少两组,四组为佳。每组8人以上
时间:视项目进展情况而定
场地:户外或室内场地 绳子围成4Mⅹ4M的正方形或直径4M的圆形
器材:水球(纸团)约30、矿泉水瓶约40个以上, 20米以上的绳子两根,眼罩每组三到五个
1、司令:每个队伍只可选出一个司令。整个队伍中只有司令可以说话,并且下达命令给士兵;司令需要坐在战场外,且背对战场。
2、指挥官:每个队伍只可选出一名指挥官。可以看到战场但不可以说话,只能通过肢体语言向司令表达
3、士兵:除指挥官和司令以外的其他队员都为士兵。士兵需戴上眼罩,不可以说话,只有士兵可以进入战场接触水球。
4、整个过程只有士兵可以利用水球攻击对方士兵。
5、士兵只有接到司令的命令才可以行走、捡炸弹、攻击和躲闪。士兵可以捡起攻击炸弹进行攻击,碰到“地雷”将会“牺牲”
6、战场外的士兵不可以说话和提示
7、任何人犯规,其队内将会由教练选择随机牺牲一名士兵。
拓展项目沙场点兵项目意义
团队的领导层在看不到队员们的工作状态,摸不到现在的工作进度下,无法清晰的了解到整个工作的进展,中层管理在汇报工作进展时无法组织有效的沟通表述,没有办法明确的传达现在的工作状态,执行层无法领会领导层的指令,无法进行接下来的工作。
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